拱廊,仍然黑暗,在大流行中最后开放。他们死了吗?

2018年6月,High Scores Arcade的合伙人肖恩·利弗诺奇(Shawn Livernoche)在海沃德(Hayward)负责街机的俄勒冈小道游戏,在疫情使其成为不可能之前。

2018年6月,High Scores Arcade的合伙人肖恩·利弗诺奇(Shawn Livernoche)在海沃德(Hayward)负责街机的俄勒冈小道游戏,在疫情使其成为不可能之前。

圣地亚哥·梅贾/纪事报2018

对于旧金山湾区的街机业主来说,这种侮辱早在冠状病毒登录必赢亚洲大流行之前就开始了。

“弹球”这个词第一次出现在《旧金山纪事报》上是20世纪40年代的一次警察突袭,当时奥克兰的警察破门而入,根据反弹球赌博法没收了机器。20世纪80年代的电子游戏厅也只是稍微好一点。当时,许多旧金山高中仍允许在校园内吸烟,当时的市长黛安·范斯坦(Dianne Feinstein)说领导了一场取缔游戏厅的运动在学校或操场附近的几个街区内——实际上在城市里取缔了它们。

所以当独立的街机运营商学会了他们的黄层重新开放状态在加州的娱乐场所中,它们排在最后——电影院、大多数博物馆、保龄球馆,甚至是游戏横行的Dave & Buster’s(严格意义上是一家餐馆)目前都是绿灯——这感觉几乎是滑稽的。

“这有点好笑,”太平洋弹球博物馆的创始人迈克尔·希斯说,“因为我们有这么一段被搞砸的历史。”

过去四到八十年的失败经历会让一个企业主变得坚韧不拔。但这并不是另一个让你感到沮丧或失败的大流行故事。再一次,街机似乎又多了一个生命值。因为虽然政治领导人和执法部门可以决定如何制定和执行国家法规,但他们不能立法规定顾客心中的想法。

1982年,当孩子们蜂拥到旧金山的Pier 39游乐场时,电子游戏迎来了全盛时期。

1982年,当孩子们蜂拥到旧金山的Pier 39游乐场时,电子游戏迎来了全盛时期。

Eric Luse/The Chronicle 1982

选择性记忆是一件疯狂的事情。

我不能告诉你我在高中化学中学到的任何东西,或者我在30岁之前住过的任何城市的市长,或者我在大学里读过的任何东西。

但我可以告诉你20世纪80年代《Round Table》、《Village Host》和《爷爷的披萨》的游戏阵容,以及它们所处的时代,从《Asteroids》到《Tron》再到《街头霸王2》。

我可以告诉你我在Round Table的每一次视觉、嗅觉和触觉,当我在玩的时候,教堂的女士开始踩我的脚 Sinistar 这是一部1983年的太空射击史诗片。她兴高采烈地说电子游戏会腐蚀我的灵魂,起初我还以为她是我妈妈的朋友。但她不停地用脚敲我的脚——用她那锃亮的灰色鞋子越来越用力地敲我的脚——直到我停止玩游戏,在困惑和尴尬的匆忙中离开了这家店。

弹球游戏和电子游戏的遭遇,是任何吸引孩子们心的新艺术形式的一部分,无论是漫画书、披头士乐队、口袋妖怪还是角色扮演游戏龙与地下城.家长们担心这会腐蚀他们的孩子,把他们变成爱砸按钮的僵尸。

《纪事报》是同谋,在1981年频繁地报道来自湾区以外的肤浅的反游戏故事,以至于它们变得和填字游戏或Far Side漫画一样可靠。登录必赢亚洲我们一度在15天内用危言耸听的标题(“电子游戏中断,人被杀”,“纽约研究将毒品与电子游戏厅联系起来”)刊登了4篇通讯社报道。

执行董事迈克尔·希斯站在太平洋弹球博物馆历史悠久的弹球室里,该弹球室自2020年3月以来一直没有顾客,但很快就会重新开放。

执行董事迈克尔·希斯站在太平洋弹球博物馆历史悠久的弹球室里,该弹球室自2020年3月以来一直没有顾客,但很快就会重新开放。

Peter Hartlaub/The Chronicle

到......的时候太平洋弹球博物馆于2002年开放High Scores游戏厅于2013年开业当时,电子游戏在文化战争中取得了胜利,这是一个价值数十亿美元的主流产业。但是那些80年代的街机规则仍然存在。从技术上讲,High Scores是一个收取固定入场费的“街机博物馆”,因为在他们的阿拉米达零售空间里,投币式街机会违反法律。

(几年前,旧金山市长伦敦·布里德(London Breed)和时任市监管官的州参议员斯科特·维纳(Scott Wiener)成功地发起了一项行动,开始推翻当地的反街机法。)

他们做得很好。High Scores的老板肖恩和梅格·利弗诺切(Shawn and Meg Livernoche)倾向于“博物馆”标签,制作了独一无二的街机游戏,将历史、工程和委托艺术作品结合在一起,包括一种以木材为掩体的俄勒冈小径游戏它庆祝了早期教育电脑游戏的历史。

旧金山梅卡尼克博物馆(Musee Mecanique)的长期老板丹·泽林斯基(Dan Zelinsky)从父亲手中接手了这家博物馆,67岁的他仍然穿着旱冰鞋穿梭于拱廊之间。他说,博物馆接待了一群渴望怀旧的成年人和着迷的年轻顾客,他们走进博物馆就像来到了另一个星球。

“这就是在这里工作的美妙之处。每天都像是最好的一天,”泽林斯基说。“人们来到这里,要么是在回忆自己的童年,要么是从未见过投币设备。”

但所有人都被大流行摧毁了。没有涉及300磅重的街机游戏的外卖或路边服务的商业计划,早期(最终没有根据的)担心冠状病毒会通过细菌传播,这对街机来说不是好兆头,因为街机的模型是每五分钟就有一个新用户触摸相同的操纵杆或按钮。

虽然许多企业都觉得自己注定要失败,但街机似乎注定要失败。

机械博物馆的老板丹·泽林斯基正在45号码头的博物馆里玩扳手腕机。

机械博物馆的老板丹·泽林斯基正在45号码头的博物馆里玩扳手腕机。

加布里埃尔·卢里/《纪事报》2020年

最初,太平洋弹球的希斯认为他会在一个月内开业。

相反,这些独立企业在这一年中完全处于生存模式。虽然其他娱乐类别重新开放了紫色、红色和橙色的选项,但只有街机的企业被划分为黄色,并且一直保持在黄色,即使很明显,COVID-19并没有通过弹珠柱塞和导弹指挥轨道球传播。

随着阿拉米达太平洋弹球博物馆(Pacific Pinball Museum)关闭一年多,该博物馆开始动用自己的藏品,并出售复制品。希斯说,太平洋弹球公司总裁拉里·扎塔里安卖掉了价值16万美元的游戏机,以实现这个梦想。弹球玩家将部分仓库存储空间转租给另一家公司,这可能是永久性的迁移。

去年12月,High Scores失去了海沃德的租约,阿拉米达旗舰店的未来似乎悬而未决。

泽林斯基的大流行可以说是最具戏剧性的。登录必赢亚洲2020年5月23日,湾区居民醒来,看到了45号码头仓库起火在社交媒体上,距离焚毁包括海滩游乐场传奇人物拉芬·萨尔(Laffing Sal)和20世纪初的机械便士街机游戏在内的收藏品只有30英尺的距离。(烟雾散去后,博物馆完好无损.)

与此同时,游戏本身也因为孤独而濒临死亡。

Shawn Livernoche将他们收集的160多款游戏描述为“一个活的有机体”,在大流行期间,这些游戏令人毛骨悚然地处于休眠状态,容易自我破坏。《极位》、《Robotron》和《星球大战》目前都在上映。

“由于缺乏使用,它们一直在失效,”泽林斯基证实道。“令人惊讶的是,缺乏虐待会是多么的虐待。如果你不打开开关,一周使用几次,它们就会在电路板上凝结,导致短路。”

2012年,一台Kiss弹球机被存放在阿拉米达的太平洋弹球博物馆。该博物馆在老阿拉米达海军航空站的一个仓库里有数百台机器。

2012年,一台Kiss弹球机被存放在阿拉米达的太平洋弹球博物馆。该博物馆在老阿拉米达海军航空站的一个仓库里有数百台机器。

Carlos Avila Gonzalez/The Chronicle 2012

街机和电子游戏受到威胁的历史,让它们的粉丝对错误更有保护意识,更敏感。

在大火引起的公众关注的推动下,泽林斯基筹集了11.3万多美元 通过GoFundMe 确保重新开业。设置高分 几个筹款网站 ,希望 错过比赛的球迷给的几块钱。街机爱好者用了几十个 数千美元 捐款,包括 一位匿名捐赠者送的五千美元礼物 她提到了自己在高中计算机实验室玩《Oregon Trail》的记忆。

这位捐赠者写道:“在一些困难时期,来到阿拉米达的High Scores给我带来了大量简单的快乐和怀旧。”

资金仍然紧张,但利弗诺奇夫妇再次让自己有了更大的梦想,他们正在探索一个更大的空间的可能性,在那里他们可以三倍地履行他们的历史和保护使命,并展示更多的收藏品。

2016年,老板肖恩和梅根·利弗诺奇在阿拉米达的互动街机博物馆High Scores外面闲逛。

2016年,老板肖恩和梅根·利弗诺奇在阿拉米达的互动街机博物馆High Scores外面闲逛。

布列塔尼·墨菲/《纪事报》2016

希斯说,弹球博物馆将在阿拉米达县达到黄色层时开放,最初只对有定时预订系统的会员开放。Mecanique博物馆和High Scores都没有确定具体的日期,但都承诺会回归。

在大流行期间,利弗诺奇夫妇离开了他们在阿拉米达的公寓,带着两个孩子搬到了北加州的农村,他们开玩笑说,在重建他们的街机帝国时,可能会住在一辆休闲车里。在第三句俏皮话之后,很明显他们不是在开玩笑。

Meg Livernoche开始谈论“Tron”系列电影,当弗林的拱廊回来的生活.对于任何年轻的游戏爱好者来说,这听起来就像《卡萨布兰卡》(Casablanca)中的任何东西一样浪漫,因为他们在十几部《太空入侵者》(Space Invader)、《Joust》和《Defender》机器的环绕立体声中感到安全,并受到启发。

她说:“他打破了僵局,所有的游戏都亮了起来。”“这是一个胜利的时刻,我想我们都能感受到一点。这些游戏值得玩。这就是设计它们的目的。”

Zelinsky为了看到人们再次玩他的游戏已经等了400多天。但他愿意再等一段时间,为那些热爱他的游戏的顾客提供完美的服务,让他们至少再保留一代游戏。

“希望当人们来参观时,”泽林斯基说,“除了他们记得的东西,他们不会注意到任何东西。”

彼得·哈特劳布是《旧金山纪事报》的文化评论家。电子邮件:phartlaub@sfchronicle.comTwitter:@PeterHartlaub

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