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每隔几天,当旧金山作曲家帕特里夏·沃利咖组装探索党龙与地下城的游戏她在线运行,人物似乎已经走下讲台的地方歌剧公司。
其中一个是水泽仙女,水从德沃夏克的同名歌剧的仙女。另一个加入了集团从马斯奈的浪漫主义歌剧“维特”,然而,三分之一的主角不是别人普契尼的“Madama蝴蝶。”
这不是很大的飞跃,毕竟,两个虚构的领域。
“当我们在2019年开始这个游戏时,我们的想法每个人一个角色从歌剧,”沃利咖说,27日,“问题就像,你有一把剑吗?你做魔法吗?当然,大多数人做的。”
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龙与地下城- D&D的大多数爱好者已成为近年来日益明显的流行文化现象。1974年以来第一次出现在桌面角色扮演游戏的精灵、牧师和法师的人涌入隐约medieval-looking旅馆寻找宝藏曾经极客省青少年在昏暗的地下室矩形房间。
现在是有一个时刻,特别是2014年发布游戏的第五版,许多玩家认为解决一些棘手的规则已经广泛采用(或不同的障碍你问,不停地给他们)。龙与地下城的兴趣激增的重要角色的Netflix系列“陌生人的东西,”,激发了一个预期的轰动一时的电影,主演克里斯·松Rege-Jean页面和米歇尔·罗德里格兹,定于3月上映。
向导的海岸,游戏的出版商,拥有5000万名球员已经与D&D,亲自或在线。
即使幻想小说的传统修辞继续统治,游戏为信徒提供了大量的纬度,移植自己的生活经历和热情传递给它——这就是音乐家像风沃利咖。
“这是一个活动,呼吁许多相同的技能,在音乐中发挥作用说,“A.Z.麦当娜,《波士顿环球报》古典音乐评论家饰演水泽仙女沃利咖的在线游戏。“它需要沟通和创造力。它就像一个结构化的组织即兴创作。”
大卫·Moschler奥克兰戏剧和管弦乐指挥创立和领导很棒的乐队,开始玩D&D正式作为一个成年人,认为这将是一个爱好完全不同于他工作狂的音乐生涯。
他错了。
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“我的朋友说,你没有网络时。你不用担心任何事情除了玩和玩。”,这是解放!”Moschler说,40岁。”然而,这都涉及同样的事情我在排练和演出。表述行为的性质。有一个非常合作的元素。有很多自我表现。解决问题。”
和足够的玩家有了谋生作为音乐家,海湾地区充满了他们,你可以开始感知D&D和其他角色扮演游戏的方式:作为替代形式的创造性的努力。登录必赢亚洲
“D&D类似于音乐和其他创意媒体,”Mark Ackerley说40岁,科技公司的项目经理有学位从旧金山音乐学院组成。“编纂系统的规则和期望底层,但在这个系统你可以创造一些全新的东西,一首诗或一本小说或一段音乐”。
关于这个活动的一个引人注目的元素是创造力发生在一组水平。
出现在小时的叙事,或几个月,或者——对于许多正在进行的任务——年,是其基本前提已经由单一的球员,被称为《地下城主(DM)或游戏大师(GM)。玩家建立一个基本的地理世界的游戏,并创建一个网络叙事的约束。
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在这个框架内,所有的球员,和他们所体现的人物,有足够的自由叙事在无数的方向。DM解释他们的虚构的世界(“我打开门,走过。”“你发现自己在一个巨大的宴会厅红色挂毯衬砌墙。”),但是理想给了他们自主探索任何他们感兴趣的。
马修Cmiel,旧金山作曲家和指挥家双打作为一个职业DM,类比是显而易见的。
“我觉得运行游戏的行为非常类似于我的经验作为一个导体,”他说。“就像当你指挥,你的工作是促进和带来每个人的创造力。
“你真的不做那么多声音,希望。相反,它是关于找到别人的声音,帮助突出,画出它是什么,他们可以带来。”
Cmiel发现D&D在小学,由于一个哥哥。
“我偷他的D&D的书,”Cmiel回忆道,“我和我最好的朋友坐在校园操场上午餐而不是跑来跑去,读这些书,并试图找出他们的意思。
“这是真正伟大的,你的词汇量。我可能是唯一一个6岁的谁知道“怀二心”是什么意思。”
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最终,Cmiel发现他进入一个普通D&D游戏。几个月后,当该集团的DM退后一步,挖掘他的继任者,Cmiel知道他已经找到了他的电话。
34岁的今天,Cmiel分别在音乐活动——他有歌剧和弦乐四重奏作品,他的音乐会准备5月当代音乐合奏,一切后和他的职业生涯作为一个兼职专业DM。
DM的想法荷兰国际集团(ing)游戏作为一种收入来源陷入Cmiel的生活完全是一种意外。后发现他有多爱玩这个角色,他试图找到尽可能多的游戏,正在寻找某人DM,并一度对通知在Reddit从本地集团刚刚决定其DM没有削减它。
“他们提供给我,然后他们说的话,我曾经甚至从来没有考虑到这一点。他们说,他是收费50美元一个会话。是对你合适吗?”我说,“哦,是的,”这就是我掉进了它,”他说,笑着。
“我现在收取更多,我收取更多的特殊事件。我有不同类型的服务提供不同的群体。”
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Cmiel每周运行多达9场比赛,现场和在线收费50美元一小时的会议,通常运行三到四个小时。D&D,他指出,无疑是卖得最好的风格。但是有很多,上百的市场上其他类似的游戏,每个都有自己的规则,叙事模式和主题问题。他的游戏不仅包括D&D但其他桌面角色扮演游戏如叶片在黑暗中,哨兵漫画RPG,世界摔跤RPG和更多。(Cmiel使其个人目标学习至少20个新游戏一年。)
去年12月在一个周末的下午,他见证了一个会话燃烧的轮子,2002年的游戏设计师卢克起重机。虽然游戏可以涉及白刃战,它本质上是一个斗争的信念系统,作为DM试图创建角色之间的冲突,进一步挑战他们,有时颠覆,他们自己的意识形态上的承诺和本能。
在最近的情况下,会议很快就演变成一个持怀疑态度的学者之间的争论巫术和虔诚但愚蠢的牧师,而其他角色——一个吟游诗人,唯利是图,客栈老板——试图引导事件自己的优势。
看Cmiel立即让人想起一个导体在领奖台上。他暗示个体球员是他们的时候一步中心舞台;他管理的一般流程叙述,没有实施严格的形状;他仍然开放的可能性,意想不到的发展。
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开放,他说,是集大明除了对他的行为组成。
“作曲家往往创造出的东西那是非常精确的。即使有歧义或方差,我打算作为一个作曲家表演者试图做什么。大多数角色扮演游戏功能不喜欢,”他解释说,“因为我意愿不管它是什么,它的玩家把自己的意图更极端的方式比小提琴家解释如何发挥旋律。”
沃利咖,另一方面,将创作和其他之间的近亲属。她第一次潜入D&D,事实上,在她毕业的第一年在旧金山音乐学院工作,当她和一个朋友创建了一个20分钟的D&D部分简易的歌剧。
“对我来说,这是一个扩展相同的冲动我一直,”她说。写“我喜欢音乐,我喜欢跑步D&D出于同样的原因,那就是我喜欢让别人感觉的事情。我喜欢让情绪发生,让故事发生,使他们真正的,不是我,而是其他人。”